Vero sigue en la cama debido a su accidente (ver otros libros anteriores) y esta vez utiliza la sección del juego llamada "Rey Arturo". Y se mete en una aventura virtual en Camelot. Con los inventos modernos que ella conoce (luz, cámara de fotos, teléfono) revoluciona a los habitantes y también vence a Merlín en un concurso de magia. Su objetivo es derrotarle 3 veces, para ganar el juego. Pero su camino se ve obstaculizado por los siervos de Merlín y las órdenes continuas del Rey Arturo.
Mi opinión: De esta colección me he leido ya tres, y no están mal.
Nota: 8
Pues para no salir de la cama que bien se lo está pasando Vero, y todo gracias a los libros.
ResponderEliminarSara te felicito por tu bloc . Voy a enseñarselo a la directora del colegio de mis hijos para ver si allí pueden hacerse cosas parecidas .
ResponderEliminarRepito , felicidades y a continuar con estas magníficas lecturas !
Gracias.
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